Clases de Informática.
CONCURSO DE LAS BOTELLAS.
PROGRAMACIÓN I
Instrucciones en Delphi
Uso del signo de Igual
Rutinas del sistema para la conversión entre tipos
BASE DE DATOS
Access
Tablas B.D 18-2-14
Introducción a Access 2003 17-4-14
OFIMÁTICA II
PHOTOSHOP Ofimática II
IMESI
1.1- Harware
1.2- Puerto de conexión
1.4- Unidades de Almacenamientos
1.3- Bus de Expansión
1.5- Memorias (RAM Y ROM)
1.6- Motherboard
1.7- Periféricos de un computador
1.8- Herramientas para ensamblar pc
2.1- Sistemas de discos
2.2- Arquitectura Bus de la computadora
3.1- Diagnóstico de incidencia POST
3.2- Código de errores
3.3- copias de seguridad
Instalación de Sistema Operativo
Herramientas de Internet
Sistemas de Aplicacion
OFIMATICA
Formato de parrafos
WORD ART
Tablas
crear un organigrama
Insertando grafico
Practica Insertando Grafico
Insertando Sonido y Peliculas
Practica Insertando sonido y peliculas
Animaciones y transiciones
Practica de Animaciones y transiciones
Insertando sonido desde la galeria multimedia
Insertando peliculas desde la galeria multimedia
Practica insertando sonidos y graficos
Gráficos
Plantillas y Macros
Crear una tabla
abriendo y eliminando hojas
Hojas de cálculos
Imágenes
Corrección ortográfica
ALGORITMO
tipos de operadores
2.4 Arreglos de los algoritmos
2.1 Instrucciones y los tipos de los algoritmos
2.2 Expresiones de los algoritmos
2.3 Archivos de los algoritmos
Vectores (Algoritmos Computacionales)
Arreglos
Sistemas Operativos
Tipos
OFIMÁTICA II
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