Clases de Informática.

2.1 Instrucciones y los tipos de los algoritmos

INSTRUCCIONES Y TIPOS DE INSTRUCCIONES

El proceso de diseño del algoritmo o posteriormente de codificación del programa consiste en definir las acciones o instrucciones que resolverán al problema.

 

Las acciones o instrucciones se deben escribir y posteriormente almacenar en memoria en el mismo orden en que han de ejecutarse, es decir, en secuencia.

 

Un programa puede ser lineal o no lineal.

 

Un programa es lineal si las instrucciones se ejecutan secuencialmente, sin bifurcaciones, decisión ni comparaciones.

 

En el caso del algoritmo las instrucciones se suelen conocer como acciones, y se tendría:

 

Un programa es no lineal cuando se interrumpe la secuencia mediante instrucciones debifurcación:

 

Las instrucciones disponibles en un lenguaje de programación depende del tipo de lenguaje. Por ello, en este apartado estudiaremos las instrucciones –acciones- básicas que se pueden implementar de modo general en un algoritmo y que esencialmente soportan todos los lenguajes. Dicho de otro modo, las instrucciones básicas son independientes del lenguaje.

 

La clasificación más usual, desde el punto de vista anterior, es:

 

1. instrucciones de inicio / fin,

2. instrucciones de asignación,

3. instrucciones de lectura,

4. instrucciones de escritura,

5. instrucciones de bifurcación

 
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